別把我當(dāng)玩具是一款講述玩具故事的游戲。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,Dahlia獨(dú)自住在玩具屋,唯一同伴是毛絨兔子Wisker。一天,主人送她新伙伴小丑木偶Huxley。她雖因新伙伴欣喜,可帶來(lái)新朋友并不簡(jiǎn)單。當(dāng)偏心某個(gè)玩具時(shí)會(huì)怎樣?真的能掌控玩具嗎?還是玩具們即將失控?游戲圍繞玩具間的故事展開,帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn),讓玩家感受玩具們不為人知的一面,沉浸于別樣的劇情之中 。
1. 故事設(shè)定獨(dú)特,主角Dahlia長(zhǎng)期獨(dú)居玩具屋,僅與毛絨兔子為伴,新伙伴小丑木偶Huxley的到來(lái)引發(fā)諸多故事。
2. 情節(jié)充滿懸念,主人帶來(lái)新伙伴后,家庭氛圍改變,引發(fā)對(duì)偏心玩具后果及玩具是否會(huì)失控的思考。
3. 貼近生活引發(fā)共鳴,以玩具生活映射現(xiàn)實(shí)中人際關(guān)系等情況,讓讀者思考當(dāng)給予不同對(duì)待時(shí)會(huì)產(chǎn)生的問題 。
1. 獨(dú)特的角色設(shè)定,Dahlia長(zhǎng)期獨(dú)居玩具屋,僅有毛絨兔子為伴,新添小丑木偶Huxley,引發(fā)故事新波瀾。
2. 細(xì)膩的情感展現(xiàn),Dahlia對(duì)新伙伴欣喜又有復(fù)雜情緒,玩具間情感變化生動(dòng)呈現(xiàn)。
3. 充滿懸念的情節(jié),主人帶來(lái)新朋友后,玩具們的反應(yīng)未知,引發(fā)對(duì)偏心及掌控問題的思考。
4. 深度的主題探討,圍繞主人與玩具、玩具之間的關(guān)系,探討是否真的能掌控玩具。
5. 新穎的故事視角,從玩具的角度出發(fā),展現(xiàn)不一樣的生活與情感世界。
1.通過(guò)直接點(diǎn)擊或輸入指令,控制主角艾拉在場(chǎng)景中移動(dòng)、調(diào)查與交互。

2.面對(duì)艾拉的反抗與提問,通過(guò)對(duì)話樹選擇你的回應(yīng)方式,影響她的信任值與叛逆值。

3.解鎖并體驗(yàn)因不同行為路線觸發(fā)的多種結(jié)局,包括隱藏的真結(jié)局。

4.管理艾拉的情緒狀態(tài)與自主意識(shí)等級(jí),不同狀態(tài)會(huì)觸發(fā)特殊事件與對(duì)話。